命令模式(Command)

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命令模式(Command)

命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式结构图

无,以后将会重构。

命令模式代码结构

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//客户端
Receiver r = new Receiver();
Command c = new ConcreteCommand(r);
Invoker i = new Invoker();
i.SetCommand(c);
i.ExecuteCommand();

/// 命令类,用来声明执行操作的接口
abstract class Command
{
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
abstract public void Execute();
}

/// 具体的命令类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者对应的操作,以实现execute
class ConcreteCommand : Command
{
public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver)
{ }

public override void Execute()
{
throw new NotImplementedException();
}
}

/// 要求该命令执行这个请求>
class Invoker
{
private Command command;

public void SetCommand(Command command)
{
this.command = command;
}
public void ExecuteCommand()
{
command.Execute();
}
}

/// 知道如何实施一个与执行一个请求有关的操作,任何类都可以成为接收者
class Receiver
{
public void Action()
{
//执行请求
}
}

命令模式总结

命令模式优点:

它能够较容易地设计一个命令队列;

在需要的情况下,可以较容易地将命令计入日志;

允许接收请求的一方决定是否要否决请求;

容易地实现对请求的撤销和重做;

由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令非常容易。

命令模式把请求一个操作的对象和知道如何执行操作的对象分离开。